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死神vs火影bvn老魏改版

死神vs火影bvn老魏改版

  • 类型: 动作冒险
  • 大小: 2GB
  • 版本: v1.0
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2024-02-23 15:33:12

小编今天为各位玩家带来了死神vs火影bvn老魏改版的下载,在下载了死神vs火影bvn老魏改版之后你就可以游玩到死神vs火影老魏改版的各种玩法,控制着自己的角色不断的进行战斗来提高战力,各种关卡都是十分的有趣的,同时在死神vs火影bvn老魏改版中各种玩法也都是免费的,喜欢的玩家快来下载死神vs火影bvn老魏改版吧。

死神vs火影bvn老魏改版

死神vs火影bvn老魏改版玩法

1、在英雄的攻击模式下,你需要开始一场真正的杀戮战来完成冒险。

2、死神vs火影老魏改版有着高清视觉质量,让人感觉它是在无与伦比的竞争的战斗模式中为你打开的。

3、收集你最喜欢的卡通人物,加入他们激烈的战斗,并在全新的极端风暴地图中感受丰富的游戏性。

4、死神vs火影老魏改版游戏100%高度还原原著中精彩的情节内容,结合策略,进行不加区别的忍者战斗。

5、选择你最喜欢的动画忍者角色开始刺激的冒险战斗,并自由释放角色技能杀死敌人。

死神vs火影bvn老魏改版攻略

1、一点拙见,有点水。

2、此战术讨论不包含2p下+1bug的情况(希望大家都鄙视这个,并且贴出禁用声明。)

笔者自2008年5月开始接触这个游戏,第一个练的人物就是小白,在N次被very hard的小樱拒之门外之后,才终于研究除了自己战术——防守反击。

防守反击,是广泛应用于各种体育和电玩竞技中的一种战术:足球上,意大利的成功防反使其终捧2006世界杯;篮球上,凯尔特人的出色防守及犀利反击使拥有全联盟最锋利的矛——Kobe的湖人痛失总冠军……这种战术的核心思想就是用坚韧的防守使对方进攻出现破绽,见缝插针、一针见血地直接撕裂对手防线。在格斗游戏中就是等待对手攻击出现硬直后再重创对手。

日番古篇

小白的sj的高伤害及高范围使其成为防反流初期代表人物。其战术发展主要分为以下2个阶段:

(一) 早期(2008年4、5月)(水)

主要打法:死防。对方JJJ(有的人物是jjjj)后招式衔接出现空隙,直接sj崩开。针对普通一护、卍解一护等肉搏型角色。

优点:操作简单,新手易上手。

缺点:战术单一,死防的打法过于消极,对远程攻击针对性差,易被破防,对骚扰流无解,对佐助千鸟流无解。

终结:从露琪亚指尖打出的破防圈圈曾让无数防反流愤青不禁想去XX(天天X,夜夜X,X得身体好),当时防反小白对朽木只有虐杀的份。(顺便提一句,这也让黑色锋芒从一护的大男子主义摇身一变而成了拜倒在露琪亚短裙诱惑下的人妖玩家——98就是看见他才画出来魂的。)然后一个曾经可怕的家伙进入了大家的视线——鼬。啥?你不知道在2008年6月到8月这段时间鼬有多恐怖?我让毛主席托梦告诉你。破防!多么令人痛恨的字眼,就这样使得小白的防反演出告一段落。

(二)现在

发展:总结了早期打法的缺点并实施针对性改进。

早期缺点:主要为战术思想的缺陷——死防——消极地等待对方进攻,显然不可取。

改进:没必要一直防着,即对方不攻击我就不防御,这样方便闪避和更快速的反击。(当然要在对方的破防招式范

围外才能这么干)战术主旨上由抓招式衔接空隙后的反击改为先读为主。

主要打法:

鼬的辉煌时代已经过去,其破解方法见《极限战术》。这样所面对的就只有角色本身的破防了(夜一鸡肋无视)。

纵观所有破防招数,都有一个共同的特点,发招速度慢。针对这一点,搭配前面提到过一个很重要的词——先读

先读,即预测攻击,当然实际上是通过对手的动作特征看出招式。例如面对朽木的su破防小圈圈,一个很重要的特

征就是扬起手指,朽木一做此动作我方马上sj,直接崩开。这样基本杜绝了对方破防的可能。然后一切就变得简单了,

还是抓对方攻击硬直后sj反击。

当然会有一些玩家提出我爱罗+破防的所谓100%破防招数。同样,召唤援助会有一个固定动作,先读,跳开,直接转型打CD(援助选井野)。啥?不明白啥叫CD,请咨询本吧技术开发局囧长郭振东,电信用户请拨打113;网通用户请拨打119;联通、小灵通用户请拨打911。

又提出来了个新的东西——与CD流的转换,宏观上说就是防反在对方开始使用针对招数(例如卍解黑琦sj、露琪亚的U)时与其他流派战术之间的转换。姚明曾经给易建联提出内线和远投两手硬的建议,所以我在这里也建议打防反的玩

家要兼练两个流派。对小白来说最好的选择就是结合地形CD。这样援助一般很固定了——石田和井野(笔者更推荐井野,原因:命中高。自己CD的时候可以攻击到对方,面对同为CD流的对手也有一定的牵制性。石田主要还是对手发招的时候进行同时攻击。锁定的效果不如井野。)

我们知道,阴阳是可以互相转化的,这就结合而成了太极图。那CD和防反的结合呢?个人称其为多层面防反或非平面防反,即占据空中台阶,敌方舍身上来就sj崩下去。敌方进行非舍身攻击(例如露琪亚的wu)反方向u或wj躲开同时聚气。这样基本解决了对远程攻击的盲点。

先读露琪亚的WU是很容易,但是要先读所有人基本上是不可能的。

第一个就是雨龙。雨龙的攻击时间比按完援助延迟≤0.8s,是所有援助中攻击最快的(如果站在最高层且二段跳的话≤0.4s),如果一直盯着画面还可勉强先读,但在实战中马上做出反应基本上不可能,如果L躲避的话很有可能正中敌人下怀。

第二个是佐助。由炸了复旦1研究出的在瞬步中发招的招数。众所周知佐助WI可以破防,如果加入炸了复旦1的研究结果就更BT了,L+WI,根本没有出招动作,所以也不可能先读。(我没试在敌人出招时,此方法管用与否,因为缺人手,我又不可能一边控制佐助一边让对手发招)

死神vs火影bvn老魏改版

死神vs火影bvn老魏改版攻略

① 开局袭击

开局是每一盘bvn必定经过的时期(废话),也是玩家的意识由涣散到集中的过程。这个时候双方的第一步操作很可能就会直接暴露出玩家的游戏风格。你求稳,就往往不会在这个时点上前进进攻;你很莽,可能开局就要瞬身上脸开始打,当然也可以像我一样一动不动(划去)

但千言万语说完了,开局这一段相当之短的时间里,还是能让老油条看出些端倪的。

而大家往往最容易做的,就是开局向自己的身后撤退一段距离,拉远距离之后,往往会因为双方都这样做而再次拉近距离。

那,这里就有可乘之机。

一直以来,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一个非常值得考量的问题。譬如说,小乌打须佐,双方距离保持在中近范围内时,小乌是很少会吃须佐wj的。但这个距离一旦被拉开了,小乌吃到须佐wj的可能性就会大幅上升。原因很明显——你的注意力都在小乌身上,你的潜意识告诉你,你和对面的距离拉开了,他的威胁没那么大了,而正是这种意识害了你。

一把剑,有正反两面的剑刃,因此可以正反兼用。这种意识,也是一把双刃剑——看你怎么用咯。

怎么变身?

变身方法:

1、首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面

朽木.白哉1653->朽木白战-已解

乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃

漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。

2、选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。

3、玩家1:同时按下J和K键可变身。

玩家2:同时按下1和2键即可变身。

4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。

全部可变身人物

可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

技巧

1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

7、幽八步:幽步的八种使用方法。

8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

死神vs火影bvn老魏改版玩法

无意识攻击:没有明显目的的连续攻击,以压制和移动手或收集气体,可以安全压制手或者集气的技能可以用于无意攻击。

在战斗竞技中探索新的地图世界,激烈战斗突破战力极限,掌握各种特殊能力,发挥自己的运营天赋。

反应:大师必须有良好的反应能力,采取与对手当前行为相对应的行动。

全力以赴,展开一场梦幻般的黑决斗,可以一招解决所有对手,展现激情技能,有新的战斗方式。

瞬间反应:通过对手技能的向前晃动来判断对手即将到来的动作,一种理论上近似存在的能力,在电脑使用上是高超的。

在动画的世界里,轻松格斗技开启,场景非常宏大。

瞬杀:瞬身与杀到相结合的技能,瞬间状态下大招总能保证命中率。

滑步:跳上台阶时按住J,然后开始冲刺,不被摔下台阶打断。

强迫:通过强有力的或反复的攻击迫使对手防守的技巧。

APP截图

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