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zbrush2020中文破解版

zbrush2020中文破解版

稳定版

  • 软件大小:1.07G
  • 更新日期:2020-01-22 12:46
  • 软件语言:中文
  • 软件类别:免费软件
  • 软件授权:国产软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll
软件评分
4星

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为您推荐: zbrush 绘图软件 制图软件

zbrush2020中文破解版是一款附带激活工具的最新版本,用户下载软件,按照小编的安装教程,可以很快的用上这款软件,并且还有更多强大的制图功能,如3d设计,图像渲染等等,更多精彩内容尽在121下载站

zbrush免费破解版介绍:

为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造雕刻,纹理和绘制。当您使用zbrush时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。

zbrush免费破解版

功能:

1、non-photorealistic rendering 非真实感渲染(npr)

新的npr查看系统,可以在视图中以2d风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格

2、snapshot 3d 吸附快照

在原有spotlight聚光灯模块下新增了,通过alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)

3、zremesher 3.0 自动布线功能

新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便

4、folder 文件夹功能

在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松

5、intersection masker 交叉遮挡

可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便

6、zcolor 颜色插件

新的zcolor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作

7、焦距调整

同时该版本也增加了相机焦距的调节,让zb跟其他软件协同工作时更方便

特色:

选择相机

此弹出窗口允许您选择之前使用存储相机功能保存的相机。

存储相机

存储相机功能将使用您选择的名称保存当前相机位置,方向和设置。 可以保存多个摄像头。

改名

重命名功能可让您更改当前所选摄像机的名称。

删除

删除功能将删除当前选定的摄像机。 此操作无法撤消。

下一个/上一个相机(左/右箭头)

使用下一个和上一个箭头图标可以旋转所有存储的摄像头。

交流指示灯

此指示器显示在zbrush ui顶部的“快速保存”按钮旁边,显示“自动裁剪”模式的状态。

当灰显时,zbrush正在使用perspective相机。 当没有变灰时,zbrush在放大模型时使用裁剪因子(类似于变焦2d)。

工具>> subtool >>可见计数

此滑块将增加或减少subtool列表中可见的subtools数。这只是一个显示设置,而不是对模型可以有多少个subtools的限制。它适用于更高或更低分辨率的显示器。

值范围从1到最大值24

工具>>变形>>重复到文件夹

“重复到文件夹”操作将重复最近使用的“变形”,将其应用于当前文件夹中的所有子工具。

渲染>> bpr renderpass >>复合材料

执行bpr时,启用composite pass开关会指示zbrush保存当前bpr渲染及其关联的bpr滤波器。在zbrush 2019之前,此选项仅保存基本着色渲染,而不使用bpr滤镜。

首选项>>界面>> ui >>显示subtools文件夹

此首选项(默认情况下启用)切换使用subtool文件夹功能。禁用时,zbrush会将subtool列表从早期版本恢复为线性模式。

此功能对于创建zscripts或插件非常有用。

首选项>>导入导出>>导出自动裁剪为焦点。

如果摄像机距离物体太近并且启用了自动裁剪(ac)模式,则2d缩放系数将导出为摄像机传感器裁剪值。

首选项>>实用程序>> ctrl / alt / shift

单击这些按钮就像按键盘上的相应按键一样。如果你想通过像joypad这样的特殊设备控制zbrush,你可以添加它们。

操作技巧

一、物体的变换

创建物体后按“t”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。

旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度

平移视图:alt+鼠标左键

缩放视图:alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开alt然后上下拖动鼠标左键

f键/alt+click:物体适中

p键切换透视和无透视

移动w:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动

旋转e:圈内随意转

缩放r:圈内等比缩放

二、画布

平移(scroll):按住空格键拖动鼠标

缩放(zoom):+/-

适中(actual):0

半大(aahalf):ctrl+0

ctrl+n:清空画布

三、物体编辑

创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素

导入模型(作为笔刷编辑):tool>import

保存笔刷(可在zb中继续编辑):tool>save as

导出物体:tool>export

[注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iflipy、iflipz就是正的了

四、界面

tab:隐藏工具面板

下拉菜单可以拖动到两边的空白处

常用按钮可以按ctrl同时拖动到画布边的空白处,ctrl+click可以取消快捷按钮

鼠标放在工具上按ctrl可以显示说明

五、模型细分

tool>divide(ctrl+d)可以对模型细分

sdiv改变细分级别,或者使用lower res(shift+d)、higher res(d)进行切换

一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的

六、多边形的隐藏、显示

隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作

方法:

(1) ctrl+shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏

(2) ctrl+shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏

(3) ctrl+shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏

(4) ctrl+shift同时点击空白处,显示所有部分

(5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/group visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要ctrl+shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组

(6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下aahalf下面的ptsel按钮(ctrl+shift+p),只要选择框和多边形相交即可

七、蒙版

ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑

ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下alt,区域变白,可以减少蒙板区域

ctrl+click画布空白处,蒙板反转

ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板

ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板

alpha菜单里可以改变蒙板的类型

八、上色和造型

物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择color>fillobject,可以对物体填充当前色

画布上方按钮说明:

mrgb:赋予当前材质和颜色

rgb:赋予颜色

m:赋予当前材质

rgb intensity:透明度

zadd:增加厚度

zsub:降低厚度

z intensity:笔刷强度

focal shift:柔化值

draw size:笔刷大小

以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

九、利用规尺

stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮

invr:反相

stretch:扩大到画布大小

actual:实际大小

horiz:宽度匹配画布

vert:高度匹配画布

wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面

alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用

[注意]jpg要24bit才能使用

十、对称

trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>m<没按下,那操作会是在同方向上

快捷键:x\y\z

十一、trans菜单

照相机(snapshot):在原地复制物体

m+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:m

std:标准,在物体表面加高,笔画连续

stddot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状

inflat:膨胀,笔画连续

inflatdot:点状膨胀

layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处

nudge:类似涂抹

smooth:平滑并放松网格

edit curve:编辑笔刷强度曲线

在曲线上点击可创建新控制点

拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式

拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消

控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力

focal shift:改变曲线衰减速度

noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

十二、使用projection master

可以应用各种alpha图形和stroke笔划类型进行绘图

按g键,选择colors,也可以选择deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按g键切换回来,pick now确定

十三、使用multimarkers

在编辑物体后,没有更换工具之前按下m键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具multimarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

十四、使用z球

tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,

用draw在球上添加新球。

在draw工具被激活时,alt+click控制球会删除该球,alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。

子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。

在tool>adaptive skin下选preview或按a键可以预览生成的网格模型。density:细分密度

make adaptive skin生成网格模型。

十五、在3dsmax中渲染最终结果

无论是用zbrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到tool菜单下的texture栏找到fix seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

zbrush导出obj:将模型精度降到最低,在tool菜单里按下export按钮,选择路径和obj格式,确定。

zbrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在tool菜单里找到displacement栏,调整dpres即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮create dispmap就生成了贴图,到alpha栏里选择最后的贴图,按下export,选择导出路径和格式,注意选择tif格式,完成。

zbrush导出法线贴图:步骤同上,注意要按下tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。

在max里导入模型:file/import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转190度。

对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加normal bump贴图类型,在normal通道选择bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把v的tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip green(y),选择tangent模式。完成。

应用置换贴图:由于vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。

对物体添加光滑1级处理,增加vraydisplacementmod修改器,选择2d mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图v方向的tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把rgb offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整vraydisplacementmod修改器里面的amount。

常见问题

一、保存后无法再编辑模型了

常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

二、怎么只能编辑一个模型

也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解zbrush了。在zbrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+n

三、怎么和其他3d软件互导

这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

四、怎么对称制作模型

最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置“transform”菜单下。

五、如何编辑物体

新手在刚接触zbrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“t”或者激活edit按钮就可以进入编辑模式了。

六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

用了几次zbrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在zbrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!

七、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

八、怎么在zbrush里调出四视图

不能用习惯性思维!实际上zbrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为zbrush?不是3d软件是个2.5d软件。)

九、无法继续细分

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。

十、怎么点了渲染没有窗口出现

zbrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)

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