战双帕弥什是一款末世科幻背景的二次元3D动作游戏,玩家作为指挥官带领人形改造战士,对抗被病毒控制的机械怪物,夺回地球。战斗靠灵活走位和切换角色打出连招,通过消球机制释放技能,打击感扎实。游戏拥有完整的末日故事主线,各类角色、武器和意识部件可以慢慢养成,还有副本、高难挑战和活动关卡。人物建模精致,配音质量不错,操作有一定技巧门槛,适合喜欢硬核动作、二次元机甲题材,愿意钻研操作连招的玩家。
战双帕弥什游戏特色
除了二次元玩家热衷的美少女收集养成之外,与“愤怒的小鸟”相似模式的弹道休闲类游戏,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,从而产生的成就感及愉悦感。
世界观:在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙·洛玛,之后便与阿呆芙一起,踏上了一边收罗萌妹御姐变态(并不!),一边用萌力解放世界的征途。
价值观:战场双马尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因为它是国产手游大作,属于国内自己纯正的二次元,其二,情怀、文化、品质都不可或缺的出现在里面,成为二次元的历史中一款不可或缺的手游产品。其三,它的音乐、画面、人物、场景、包括整体的细节上的制作都是其他二次元手游无法媲美的。

战双帕弥什游戏评测
这游戏氪金体验不错,但是你只氪金是个完全的手残也难玩,不会躲技能除非装备碾压到一定程度否则一样难。
然后就是角色,公测把神威重能删了,这就意味着只要是A和S都能用,所以不要太过于执着初始,弄套适配的意识和武器,比强行氪S角色要好太多。
前期,千万千万不要玩近战,因为近战角色太吃操作,要是没参加过内测的萌新以上来就玩近战的话,可是会很痛苦的。建议萌新开局选择一个喜欢的远程职业玩。
如果有时间刷初始,建议刷一个仰光,奶妈是前期推图最安逸的,组队也受欢迎,后期也好用,不过战双刷初始太耗时间,大家量力而为。实在不行大不了去某宝直接买一个。
目前看来这游戏雷区还是很少的,只要不玩近战,游戏体验都不错,不要想着自己是神操大佬,这游戏战斗模式有点不同,需要一定时间去熟悉。而且怪物打人有僵直,近战3D视角并不好,经常要挨背后的暗枪,进怪群被打一下僵直基本大半血就没了。
公测推荐前期推图有仰光用仰光,或者平民战神比安卡,内测有送,公测应该也是。
当熟悉了战斗模式和怪物技能,能熟练的打出超维空间和连消效果后,近战的游戏体验还是非常棒的,近战就玩黎明和浕燃,新S先观望。
大家有资源建议先弄意识和武器,有特别适配6星武器的角色就可以用,不一定非要追求某个角色。
战双帕弥什游戏优势
二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;
高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;
丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;
爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场。

战双帕弥什游戏评价
试玩时间不长π_π。剧情文案下了功夫的,比隔壁某岛对话舒服多了,3d建模中上,属于朴素的那种,细节比较模糊,整体看着还行,立绘就有点惨不忍睹了,剧情cg还是ok的,对话的立绘简直看不下去,要么就某前线那种华丽立绘对话,要么就某3的3d建模对话,现在这种立绘像是建模设定图,完全没有氪爆的欲望啊。最最想说的是战斗,lz是act死忠,鬼泣猎天使等等都是200h起步的,手机上出act免不了要与某3比比,虽然某3是东抄一块西抄一块拼起来的,但不得不说打击感手感就是好啊,你游的战斗看的出来是想在某3的基础上做出自己的改变,但是这创新出来的三消可真的欠考虑(新手教学那么绝望的背景剧情突然告诉你要三消可把爷给整乐了)怪的攻击欲望很强,莽基本秒死,大部分时间是怪的前摇准备魔女时间,三消平时根本用不上,魔女时间短的一匹,三消大部分在这段时间里使用又是一阵瞎按,意义实在不带,单纯点击有没有搓招来的爽快,三消了跟平a反馈也差不多。打击感没有手柄振动等等主要就靠音效和怪物反馈,怪物受击有硬直算是有反馈了,但这打击音效是真的次,带来的就是打击感的削弱。另外ui真的这么简陋的吗,前期刚过完教学怪物这么强来强行劝退的吧。。。期待有更多改进,毕竟手游act已经被某3统治的太久了。




