directx修复工具是修复故障的软件,一键扫描自动安装即可,提高正常的模式,高级筛选功能,支持更多的运行环境,提高正常模式和简约模式两种模式,一键即可自动完成,一键扫描即可安装使用,需要就下载吧!
directx修复工具优点
适用于Windows XP(需先安装.NET 2.0.详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件).Windows Vista.Windows 7.Windows 8.Windows 8.1.Windows 8.1 Update.Windows 10等操作系统。
会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
傻瓜式一键设计,一键即可自动完成校验.检测.下载.修复以及注册。
提高正常模式和简约模式两种模式。
有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件。

directx修复工具特点
1.计算着色器compute shader
cs的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
2.tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(subdivision surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量.性能以及可控性也达到了一定的促进。
3.多线程的支持
包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的gpu资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式cpu核心数量不断提高所带来的潜力。
4.shader model 5.0
包含的sm 5.0.采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着sm 5.0的发布,微软也会将hlsl语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色.动态分支和更多的对象等。
5.改进的纹理压缩
出了更为出色的纹理压缩算法--bc6和bc7.bc6是为hdr图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而bc7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1.两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
6.direct3d11渲染管线
加入了对tessellation(镶嵌)的支持。tessellation 由外壳着色器(hull shader).镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(domain shader)组成。同时还加入了计算着色器(compute shader)
directx修复工具教程
下载app
解压之后,这里有两个DirectX Repair.exe修复工具,另一个DirectX_Repair_win8.exe修复工具是专门给Windows 8操作系统使用的;
绿色工具,无需安装,双击打开,检测并修复;
一检查,丢失的动态链(dll扩展名)还很多;
稍后,修复成功→退出;
如有异常,查看日志;
还可以点击右边的下拉箭头▼→点选同时更新C++;
建议:修复动态链之后,重启电脑,查看效果,如果有效,就说明原来是动态链问题。如果无效,再尝试更新C++(这样比较好判断问题之所在)。
更新完毕,重启电脑才能生效;
首次修复,卓有成效。
注意:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本(可以到微软官网下载和系统匹配的版本)才可运行DirectX修复工具。