家园6中文版是一款模拟经营游戏。玩家将从零开始规划聚落布局,搭建民居、工坊与市政设施,组织伐木、采矿、耕作等生产活动,平衡供需关系,提升居民满意度与城市繁荣度。
家园6中文版特色
融合深度策略与生活模拟的城镇经营体验
每位镇民拥有独立行为逻辑与成长轨迹,孩童会长大,工匠会升级,演说家能激发集体情绪
组织乡民组建民兵队伍,直面旧秩序的正规军围剿
任务链自由展开,无固定通关路径,发展节奏由你掌控
随机生成地图系统,每次开局地貌、资源分布、敌军据点皆不相同
俯视全局视角辅助战术部署,战前可预判补给线与防御盲区
内置分阶段引导系统,新手可边建边学,老手可跳过提示直入核心
手绘质感角色设计,服饰细节呼应时代背景,动作自然流畅
真实气候系统介入生产循环,霜冻延缓播种,暴雨冲毁未加固道路
支持随时存档,无论中断用餐还是临时离线,进度毫发无损
家园6中文版如何将游戏设置中文
本作默认语言跟随系统设定,如需显示繁体中文界面,请进入设备系统语言选项
操作路径示例:设置→系统管理→语言与输入法→语言列表→选择“繁体中文(中国台湾)”

重启游戏后,主菜单、建筑说明、任务提示等全部文本将自动切换为繁体中文

家园6中文版建筑类型介绍
【生产建筑】
基础资源产出单元,无需原料投入即可持续运转。包含农场、钓鱼屋、伐木场、采石场、水井五类。
农场产出猪肉与小麦,是食物链起点,需邻近空地与水源
钓鱼屋建于水岸,每日稳定供应鲜鱼,提升居民饮食多样性
伐木场依赖森林覆盖区域,产出木材支撑多数建筑搭建
采石场仅限山地建造,初始产石材,后期可升级为煤矿或铁矿,解锁金属冶炼能力
水井无需工人值守,女性居民自发取水,但需保证周边清洁以避免污染

【加工建筑】
将原始材料转化为高价值成品的中枢设施,运行需消耗对应资源。含风车、面包房、冶炼厂三类。
风车研磨小麦成面粉,建造需石材奠基,产能受风力强弱影响
面包房烘烤面粉与水制成面包,辅以木材供能,是维持军队与劳工体力的关键
冶炼厂锻造钢材为工具与武器,需稳定供水降温,高温作业对工人健康提出要求

【军事建筑】
转化经济成果为武装力量的核心节点,共设兵营与咖啡屋两类。
兵营征召持械民兵,需同步保障武器、面包与金币供给,缺一不可
咖啡屋培育演说者,依赖咖啡豆、清水与金币,其影响力直接左右群众动员速度

【特殊建筑】
承担不可替代职能的枢纽型设施,涵盖主建筑、聚居地、储藏室、大学、贸易市场五种。
主建筑为城镇心脏,每次升级解锁新建筑权限与人口上限
聚居地提供居住空间与新增劳动力,布局需兼顾采光与通行便利
储藏室扩容资源库存,避免丰收季因无处堆放导致浪费
大学开展科技研究,需咖啡提神、金币支付学者酬劳,研究项目影响全城发展走向
贸易市场对接流动商队,单次交易可换得稀缺物资,时机把握至关重要

家园6中文版亮点
多人协作共建模式,可邀请朋友分工负责资源采集、建筑布局与军事调度
自由度极高的建造系统,地形适配、朝向调整、组合搭配全凭个人喜好
欧式手绘风格场景细腻生动,不同职业居民互动触发隐藏对话与事件
低压力放置体验,建筑自动运转,玩家专注关键决策而非重复操作
建材获取强调实地采集与循环利用,砍伐、挖掘、冶炼形成闭环链条
海量道具开放获取,仅少数稀有装备需通过金币兑换,成长路径清晰公平
家园6中文版更新日志
v1.2.6版本
适配Android最新系统架构,目标API等级提升至33,保障运行稳定性
优化内购与广告模块底层逻辑,减少加载延迟,提升交互响应速度